Site personnel de Raytracer... en construction

 


22/01/2007 - Inauguration du W.I.P.

Enfin, je trouve quelque chose à mettre dans ce WIP...
Je vous propose donc de suivre en temps réel mon contrôle de 3D...
Sur une semaine, nous devons réaliser une tête plus ou moins humaine,
en modelant à partir de plans, et en utilisant des outils tels que le développer UV,
le SSS Fast Skin Shader de Mental Ray, et le logiciel ZBrush


22/01/07 - Jour 1 - deux heures de boulot...

Bon, faut dire ce qui est... c'est moche !

le visage est réalisé à partir de plans dont on extrude les arêtes. c'est assez rapide, et on obtient un maillage assez propre... au début du moins !

je vais ensuite humaniser un peu tout çà... mais seulement après avoir pris ma dose de caféine...

22/01/07 - Jour 1 - quatre heures de boulot...

Il y a du mieux (merci le café)

le gros de la modélisation est fait. Ce n'est pas encore parfait, mais çà commence à ressembler à quelque chose.

Une fois la modélisation fignolée, je pourrai passer à l'application d'un UVW Unwrap (Développer d'UV)